Дизайн та анімація ігрових персонажів
Про цю пропозицію
Втілюйте свою гру в життя за допомогою незабутнього дизайну персонажів та плавної анімації. Цей пакет послуг з розробки персонажів включає: консультації щодо концепції (визначення ролі персонажа, його особистості, стилю гри та технічних обмежень); збір референсів (пошук візуального натхнення для визначення художнього напрямку); а також ескізи концептів (презентація 2–3 концептів персонажів для вибору). Дизайн персонажів включає: унікальний дизайн — створення характерного персонажа з впізнаваним силуетом; палітру кольорів — підбір кольорів, що відповідають ігровому світу та сприяють видимості; рівень деталізації — баланс між деталізацією, продуктивністю та складністю анімації; а також варіації, якщо потрібно, альтернативні скіни, костюми або еволюційні форми. Набір анімацій включає: анімацію спокою — ледь помітне дихання або рух у нерухомому стані; цикл ходьби — плавну анімацію ходьби, що плавно повторюється; цикл бігу — швидший рух для спринту або втечі; анімації стрибка — підйом, політ та приземлення; анімацію атаки — 1–3 анімації атаки з попередженням та завершенням; анімацію удару/пошкодження — похитування або відбій при отриманні пошкодження; анімацію смерті — драматичну смерть з опціональним ефектом «ragdoll» або розчиненням; та спеціальні здібності — унікальні анімації для спеціальних рухів або сил. Ріггінг (якщо це 3D або 2D на основі кісток) включає: налаштування скелета — створення кісткової структури для анімації; інверсну кінематику, якщо це доречно; IK для природного руху кінцівок; розфарбовування ваги — плавне прив'язування сітки до кісток; та контрольний ріг, що забезпечує зручні для аніматора елементи керування. Спрайт-листи (якщо 2D) включають: спрайт-атлас — організацію кадрів у ефективний спрайт-лист; синхронізацію анімації — частоту кадрів та синхронізацію для кожної анімації; та оптимізацію кадрів — видалення зайвих кадрів для зменшення розміру файлу. Технічна поставка включає: формат ігрового движка Unity, Unreal, Godot або інші готові до використання в движку ресурси, карти текстур (якщо це 3D), дифузні, нормальні, дзеркальні або PBR-текстури, версії LOD за потреби, версії з меншою деталізацією для віддаленого рендерингу, а також формати файлів FBX, PNG або інші запитувані формати. Доопрацювання включає: вторинний рух волосся, одягу або аксесуарів, що рухаються природно; міміку, якщо вона видима; вирази, що додають індивідуальності; та підтримку VFX, що гарантує сумісність дизайну з ефектами (магічна аура, ефекти слідів). Принципи анімації включають: стискання та розтягування, що додають життю та впливу до дій; передбачення, що сигналізує про дії, покращуючи зрозумілість; та перебільшення, що підкреслює ключові пози, підсилюючи індивідуальність. Кілька персонажів включають: сімейство персонажів, якщо їх декілька, збереження єдиного стилю, пропорції, що забезпечують спільність персонажів у світі та їхню взаємодію в грі, а також порівняльну таблицю, що показує персонажів поруч для порівняння масштабів. Доопрацювання включають: доопрацювання концепту, що вдосконалює обраний концепт перед остаточним оформленням, відгуки щодо анімації, що коригують синхронізацію, дуги або плавність, та остаточне доопрацювання, що забезпечує чіткість ліній, кольорів та експорту. Документація включає: посібник зі стилю, що документує кольори, пропорції та правила дизайну для забезпечення узгодженості; таблицю списку анімацій з усіма анімаціями, кількістю кадрів та таймінгами; та інструкцію з інтеграції для імпортування у ваш ігровий рушій. Ідеально підходить для незалежних розробників ігор, які створюють унікальних персонажів для ігор; ігрових студій, що передають створення персонажів на аутсорсинг, щоб зосередитися на програмуванні; розробників мобільних ігор, яким потрібні високоякісні, але оптимізовані для продуктивності персонажі; та розробників VR/AR, які створюють інтерактивних персонажів для досвіду.
Відгуки
Відгуків ще немає
Будьте першими, хто замовив і залишив відгук!