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Michael Jones

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Michael Jones

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Statistiques

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Compétences

Packaging Design Intermédiaire 1an
Video Editing Intermédiaire 1an
Sound Design Intermédiaire 1an
Amazon PPC Intermédiaire 1an

Services offerts

Développement de jeux mobiles avec Unity 2D

Développement de jeux mobiles

Développez un jeu mobile en 2D captivant, de la conception à la publication sur l'App Store, avec un gameplay soigné et un modèle de monétisation. Ce projet de développement comprend : l'affinage du concept (discussion de l'idée du jeu, des mécanismes, du public cible et de la stratégie de monétisation) ; la rédaction du cahier des charges (GDD) décrivant les boucles de gameplay, la progression et les fonctionnalités ; et la planification technique (choix des outils, des frameworks et des exigences de la plateforme : iOS, Android ou les deux). Le gameplay de base comprend : les mécanismes de jeu, avec la mise en œuvre des mécanismes principaux (plateforme, puzzle, endless runner) et des commandes intuitives ; la conception des niveaux, avec la création de 10 à 20 niveaux présentant une difficulté et une variété croissantes ; la progression du joueur, avec des points d'expérience, des niveaux, des déblocages ou des arbres de compétences pour maintenir l'intérêt des joueurs ; la physique et les collisions, avec une physique réaliste ou stylisée adaptée au type de jeu ; et l'équilibrage de la difficulté, pour garantir un gameplay stimulant mais pas frustrant. Les personnages et les ressources comprennent : les sprites de personnages (création ou recherche de personnages principaux et d'ennemis avec animations), l'art environnemental (conception d'arrière-plans, de plates-formes et d'objets interactifs), la conception de l'interface utilisateur (écrans de menu, HUD, boutons en accord avec l'esthétique du jeu), et l'audio (effets sonores, musique de fond et retours visuels de l'interface). La monétisation comprend : les achats intégrés proposant des consommables, des bonus ou des éléments cosmétiques ; les publicités vidéo récompensées intégrant AdMob ou Unity Ads pour des récompenses sur inscription ; les publicités interstitielles affichées lors de pauses naturelles sans perturber le gameplay ; et les analyses mettant en œuvre Firebase Analytics ou Unity Analytics pour suivre le comportement des joueurs. L'engagement des joueurs comprend : un tutoriel d'intégration des joueurs avec des instructions claires et une progression graduelle de la difficulté, des succès via l'intégration de Google Play Achievements et d'Apple Game Center, des classements compétitifs encourageant la rejouabilité, des récompenses quotidiennes incitant à jouer chaque jour grâce à des bonus, et des notifications push visant à réengager les anciens joueurs à l'aide de rappels ou d'événements. La finition et le retour d'information comprennent : des effets de particules offrant un retour visuel satisfaisant pour les actions et les événements, des vibrations de l'écran et un retour haptique renforçant l'impact, des animations fluides des personnages et des objets, et des écrans de chargement captivants avec des astuces ou des mini-jeux. L'optimisation de la plateforme comprend : des performances visant 60 FPS sur les appareils de milieu de gamme, une gestion de la mémoire optimisant les atlas de sprites et le chargement des ressources, une efficacité de la batterie minimisant la consommation, et une taille de fichier maintenant l'APK/IPA sous les 150 Mo pour un téléchargement facile. Les tests comprennent : des tests de jeu et des tests utilisateurs pour identifier les mécanismes prêtant à confusion ou les points de frustration, des tests sur les appareils pour garantir la compatibilité sur plus de 10 appareils populaires, la distribution bêta via TestFlight (iOS) ou des tests internes (Android) pour recueillir des retours, et la correction de bugs pour résoudre les plantages, les dysfonctionnements ou les blocages de progression. La soumission à l'App Store comprend : la rédaction de métadonnées (titre, description et mots-clés convaincants), la capture de captures d'écran et de vidéos (au moins 5 captures d'écran et une vidéo de présentation de 30 secondes mettant en avant le gameplay), la conception d'icônes d'application (icône 1024x1024 pour les boutiques), la création d'une politique de confidentialité (si collecte de données ou affichage de publicités), et l'obtention d'une classification par âge (classification ESRB, PEGI ou IARC). La mise en place de la monétisation comprend : l'intégration de réseaux publicitaires (AdMob, Unity Ads ou IronSource), la création de SKU d'achats intégrés (produits consommables, non consommables ou par abonnement dans la boutique), les tests de paiement pour vérifier le bon fonctionnement des achats, et l'analyse pour suivre la source d'installation, l'ARPU, la rétention et le taux de désabonnement. Les fonctionnalités sociales comprennent : la connexion via les réseaux sociaux (Facebook ou Google) pour la sauvegarde dans le cloud et le profil, l'invitation d'amis ou la consultation des scores d'amis, le partage sur les réseaux sociaux (partage des succès ou des meilleurs scores), et la promotion croisée (promotion de vos autres jeux, le cas échéant). La localisation comprend : la traduction multilingue du texte de l'interface utilisateur en 5 à 10 langues pour élargir la portée, l'adaptation culturelle ajustant le contenu aux différents marchés, et la localisation monétaire utilisant les devises locales pour les achats intégrés. Le support post-lancement comprend : la mise à jour n° 1 avec corrections de bugs et ajustements d'équilibrage après le lancement, l'analyse des données des joueurs pour identifier les axes d'amélioration, et les opérations en direct si applicable, les événements saisonniers, les offres limitées ou le nouveau contenu. Les éléments livrés comprennent : le code source du projet Unity avec toutes les ressources et tous les scripts, les versions pour l'App Store (fichiers IPA et APK prêts à être soumis), les documents de conception (GDD) et les documents de conception des niveaux à titre de référence, ainsi qu'un tableau de bord analytique permettant de suivre les indicateurs clés (DAU, rétention, ARPU). La propriété comprend : les droits complets sur le jeu, que vous pouvez publier, mettre à jour ou vendre ; le code source complet pour les modifications ; et les ressources (toutes les illustrations, les fichiers audio et le code) qui vous appartiennent. Idéal pour les développeurs indépendants créant leur premier jeu mobile commercial, les studios de jeux vidéo prototypant une idée de jeu à des fins de test ou de présentation, les entreprises souhaitant gamifier l'expérience de marque pour engager leurs clients, et les entrepreneurs entrant sur le marché des jeux mobiles à la recherche d'un revenu passif.

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