Перейти до основного змісту

Побудований на довірі, заснований на таланті. Freelancio поєднує творчих професіоналів з клієнтами, які шукають якість, завдяки справедливим цінам, багатомовній підтримці та куленепробивному захисту платежів по всьому світу.

Ana Fernández

Фрілансер

A

Ana Fernández

"Досвідчений фахівець до ваших послуг"

Учасник з: жов 2025

Погодинна ставка (USD): $67.00/hr

Часовий пояс: UTC

Статистика

Всього замовлень 0
Виконано 0
Активне 0
Рівень успішності 0%

Навички

Nuxt.js Середній
Копірайтинг Середній
After Effects Середній
Оптимізація App Store Середній
Power BI Середній

Запропоновані послуги

Дизайн та анімація ігрових персонажів

Розробка мобільних ігор

Втілюйте свою гру в життя за допомогою незабутнього дизайну персонажів та плавної анімації. Цей пакет послуг з розробки персонажів включає: консультації щодо концепції (визначення ролі персонажа, його особистості, стилю гри та технічних обмежень); збір референсів (пошук візуального натхнення для визначення художнього напрямку); а також ескізи концептів (презентація 2–3 концептів персонажів для вибору). Дизайн персонажів включає: унікальний дизайн — створення характерного персонажа з впізнаваним силуетом; палітру кольорів — підбір кольорів, що відповідають ігровому світу та сприяють видимості; рівень деталізації — баланс між деталізацією, продуктивністю та складністю анімації; а також варіації, якщо потрібно, альтернативні скіни, костюми або еволюційні форми. Набір анімацій включає: анімацію спокою — ледь помітне дихання або рух у нерухомому стані; цикл ходьби — плавну анімацію ходьби, що плавно повторюється; цикл бігу — швидший рух для спринту або втечі; анімації стрибка — підйом, політ та приземлення; анімацію атаки — 1–3 анімації атаки з попередженням та завершенням; анімацію удару/пошкодження — похитування або відбій при отриманні пошкодження; анімацію смерті — драматичну смерть з опціональним ефектом «ragdoll» або розчиненням; та спеціальні здібності — унікальні анімації для спеціальних рухів або сил. Ріггінг (якщо це 3D або 2D на основі кісток) включає: налаштування скелета — створення кісткової структури для анімації; інверсну кінематику, якщо це доречно; IK для природного руху кінцівок; розфарбовування ваги — плавне прив'язування сітки до кісток; та контрольний ріг, що забезпечує зручні для аніматора елементи керування. Спрайт-листи (якщо 2D) включають: спрайт-атлас — організацію кадрів у ефективний спрайт-лист; синхронізацію анімації — частоту кадрів та синхронізацію для кожної анімації; та оптимізацію кадрів — видалення зайвих кадрів для зменшення розміру файлу. Технічна поставка включає: формат ігрового движка Unity, Unreal, Godot або інші готові до використання в движку ресурси, карти текстур (якщо це 3D), дифузні, нормальні, дзеркальні або PBR-текстури, версії LOD за потреби, версії з меншою деталізацією для віддаленого рендерингу, а також формати файлів FBX, PNG або інші запитувані формати. Доопрацювання включає: вторинний рух волосся, одягу або аксесуарів, що рухаються природно; міміку, якщо вона видима; вирази, що додають індивідуальності; та підтримку VFX, що гарантує сумісність дизайну з ефектами (магічна аура, ефекти слідів). Принципи анімації включають: стискання та розтягування, що додають життю та впливу до дій; передбачення, що сигналізує про дії, покращуючи зрозумілість; та перебільшення, що підкреслює ключові пози, підсилюючи індивідуальність. Кілька персонажів включають: сімейство персонажів, якщо їх декілька, збереження єдиного стилю, пропорції, що забезпечують спільність персонажів у світі та їхню взаємодію в грі, а також порівняльну таблицю, що показує персонажів поруч для порівняння масштабів. Доопрацювання включають: доопрацювання концепту, що вдосконалює обраний концепт перед остаточним оформленням, відгуки щодо анімації, що коригують синхронізацію, дуги або плавність, та остаточне доопрацювання, що забезпечує чіткість ліній, кольорів та експорту. Документація включає: посібник зі стилю, що документує кольори, пропорції та правила дизайну для забезпечення узгодженості; таблицю списку анімацій з усіма анімаціями, кількістю кадрів та таймінгами; та інструкцію з інтеграції для імпортування у ваш ігровий рушій. Ідеально підходить для незалежних розробників ігор, які створюють унікальних персонажів для ігор; ігрових студій, що передають створення персонажів на аутсорсинг, щоб зосередитися на програмуванні; розробників мобільних ігор, яким потрібні високоякісні, але оптимізовані для продуктивності персонажі; та розробників VR/AR, які створюють інтерактивних персонажів для досвіду.

12 днів доставка 3 ревізії
Детальніше →

Згода на використання файлів cookie

Ми використовуємо файли cookie, щоб забезпечити вам найкращий досвід роботи на нашому сайті. Основні файли cookie завжди активні. Прочитайте політику конфіденційності

Основні файли cookie (завжди активні) Потрібно

  • freela-session: Сесія Laravel для автентифікації та управління станом
  • XSRF-TOKEN: Токен захисту CSRF
  • cookie_consent: Зберігає ваші налаштування файлів cookie

Необов'язкові файли cookie

  • theme: Зберігає ваші налаштування темного/світлого режиму