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Ana Fernández

Freelancer

A

Ana Fernández

"Profesional con amplia experiencia a tu servicio"

Miembro desde: oct. 2025

Precio por hora (USD): $67.00/hr

Zona horaria: UTC

Estadísticas

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Activo 0
Tasa de éxito 0%

Habilidades

Nuxt.js Intermedio 1a
Copywriting Intermedio 1a
After Effects Intermedio 1a
App Store Optimization Intermedio 1a
Power BI Intermedio 1a

Servicios ofrecidos

Diseño y animación de personajes de videojuegos

Desarrollo de juegos para móviles

Da vida a tu juego con un diseño de personajes memorable y animaciones fluidas. Este paquete de personajes incluye: asesoramiento conceptual para comprender el papel, la personalidad, el estilo del juego y las limitaciones técnicas del personaje; recopilación de referencias para obtener inspiración visual y establecer la dirección artística; y bocetos conceptuales con 2-3 propuestas de personajes para su selección. El diseño de personajes incluye: diseño único para crear un personaje distintivo con una silueta reconocible; paleta de colores para seleccionar colores que encajen con el mundo del juego y faciliten la visibilidad; nivel de detalle para equilibrar el detalle con el rendimiento y la complejidad de la animación; y variaciones, si son necesarias, como aspectos alternativos, trajes o formas evolutivas. El conjunto de animaciones incluye: animación en reposo (respiración o movimiento sutil cuando el personaje está inmóvil), ciclo de marcha (animación de marcha fluida que se repite sin interrupciones), ciclo de carrera (movimiento más rápido para esprintar o huir), salto (animaciones de elevación, vuelo y aterrizaje), animación de ataque (1-3 animaciones de ataque con anticipación y seguimiento), golpe/daño (tambaleo o retroceso al recibir daño), animación de muerte (muerte dramática con ragdoll o disolución opcionales) y habilidades especiales (animaciones únicas para movimientos o poderes especiales). El rigging (si es 3D o 2D basado en huesos) incluye: configuración del esqueleto (creación de la estructura ósea para la animación), cinemática inversa (IK) si procede, IK para un movimiento natural de las extremidades, peso de pintura (vinculación fluida de la malla a los huesos) y control rig (que proporciona controles fáciles de usar para el animador). Las hojas de sprites (si es 2D) incluyen: atlas de sprites, que organiza los fotogramas en una hoja de sprites eficiente; sincronización de la animación, con velocidades de fotogramas y tiempos para cada animación; y optimización de fotogramas, que elimina los fotogramas redundantes para reducir el tamaño del archivo. La entrega técnica incluye: formato de motor de juego Unity, Unreal, Godot u otros activos listos para el motor; mapas de texturas si es 3D; texturas difusas, normales, especulares o PBR; versiones LOD si es necesario; versiones con menor detalle para el renderizado a distancia; y formatos de archivo FBX, PNG u otros formatos solicitados. El pulido incluye: movimiento secundario del pelo, la ropa o los accesorios que se mueven de forma natural, expresiones faciales si son visibles, expresiones que añaden personalidad y soporte de efectos visuales (VFX) para garantizar que el diseño funcione con los efectos (aura mágica, efectos de estela). Los principios de animación incluyen: aplastamiento y estiramiento que añaden vida e impacto a las acciones, anticipación que telegrafía las acciones mejorando la legibilidad, y exageración que enfatiza las poses clave realzando la personalidad. Los personajes múltiples incluyen: familia de personajes si hay varios, mantenimiento de un estilo coherente, proporciones que garantizan que los personajes compartan el mundo y funcionen juntos en el juego, y hoja de comparación que muestra a los personajes uno al lado del otro como referencia de escala. Las revisiones incluyen: revisiones del concepto para refinar el concepto elegido antes del arte final, comentarios sobre la animación para ajustar la sincronización, los arcos o la fluidez, y pulido final para garantizar líneas limpias, colores y exportación. La documentación incluye: guía de estilo que documenta colores, proporciones y reglas de diseño para garantizar la coherencia; hoja de cálculo con la lista de animaciones que incluye todas las animaciones, el número de fotogramas y los tiempos; y guía de integración con instrucciones para importarlas a tu motor de juego. Perfecto para desarrolladores de juegos independientes que crean personajes únicos para sus juegos, estudios de videojuegos que subcontratan la producción de personajes para centrarse en la programación, desarrolladores de juegos para móviles que necesitan personajes de alta calidad pero optimizados para el rendimiento, y desarrolladores de RV/RA que crean personajes interactivos para experiencias.

12 días de entrega 3 revisiones
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