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Desarrollo de videojuegos para móviles con Unity 2D

Desarrollo de un atractivo juego móvil en 2D, desde la fase conceptual hasta su publicación en la tienda de aplicaciones, con una jugabilidad pulida y un modelo de monetización. Este desarrollo incluye: perfeccionamiento del concepto mediante el análisis de la idea del juego, la mecánica, el público objetivo y la estrategia de monetización; elaboración del documento de diseño del juego (GDD) con los ciclos de juego, la progresión y las características; y planificación técnica para la elección de herramientas, marcos de trabajo y requisitos de plataforma (iOS, Android o ambos)...

Desarrollo de videojuegos para móviles con Unity 2D

Acerca de esta oferta

Desarrollo de un atractivo juego móvil en 2D, desde la fase conceptual hasta su publicación en la tienda de aplicaciones, con una jugabilidad pulida y un modelo de monetización. Este desarrollo incluye: perfeccionamiento del concepto mediante el análisis de la idea del juego, la mecánica, el público objetivo y la estrategia de monetización; elaboración del documento de diseño del juego (GDD) con los ciclos de juego, la progresión y las características; y planificación técnica para la elección de herramientas, marcos de trabajo y requisitos de plataforma (iOS, Android o ambos). La jugabilidad principal incluye: mecánica del juego, implementando la mecánica principal (plataformas, puzles, carrera infinita) con controles intuitivos; diseño de niveles, creando entre 10 y 20 niveles con dificultad y variedad crecientes; progresión del jugador, con puntos de experiencia, subida de nivel, desbloqueos o árboles de habilidades para mantener a los jugadores interesados; física y colisiones, con física realista o estilizada adecuada al tipo de juego; y equilibrio de la dificultad, garantizando una jugabilidad desafiante pero no frustrante. Los personajes y los recursos incluyen: sprites de personajes (creación o selección del personaje principal y los enemigos con animaciones), arte del entorno (diseño de fondos, plataformas y objetos interactivos), diseño de la interfaz de usuario (pantallas de menú, HUD y botones que se adapten a la estética del juego) y audio (efectos de sonido, música de fondo y retroalimentación de la interfaz de usuario). La monetización incluye: compras dentro de la aplicación que implementen consumibles, potenciadores o elementos cosméticos; anuncios de vídeo con recompensa que integren AdMob o Unity Ads para recompensas opcionales; anuncios intersticiales que se muestren en pausas naturales sin interrumpir la jugabilidad; y análisis que implementen Firebase Analytics o Unity Analytics para el seguimiento del comportamiento de los jugadores. La participación del jugador incluye: un tutorial de iniciación con instrucciones claras y un aumento gradual de la dificultad, logros (integración de Google Play Achievements y Apple Game Center), tablas de clasificación competitivas que fomentan la rejugabilidad, recompensas diarias que incentivan el juego diario con bonificaciones, y notificaciones push para volver a atraer a los jugadores inactivos con recordatorios o eventos. El pulido y la retroalimentación incluyen: efectos de partículas que proporcionan una retroalimentación visual satisfactoria para acciones y eventos; vibración de pantalla y retroalimentación háptica que realzan el impacto; animaciones fluidas de personajes y objetos; y pantallas de carga atractivas con consejos o minijuegos. La optimización de la plataforma incluye: rendimiento con un objetivo de 60 FPS en dispositivos de gama media; gestión de la memoria que optimiza los atlas de sprites y la carga de recursos; eficiencia de la batería que minimiza el consumo; y tamaño de archivo que mantiene el APK/IPA por debajo de los 150 MB para facilitar la descarga. Las pruebas incluyen: pruebas de juego y pruebas con usuarios para identificar mecánicas confusas o puntos de frustración; pruebas en dispositivos para garantizar la compatibilidad en más de 10 dispositivos populares; distribución beta a través de TestFlight (iOS) o pruebas internas (Android) para recabar comentarios; y corrección de errores para solucionar bloqueos, fallos o obstáculos en la progresión. El envío a la tienda de aplicaciones incluye: redacción de metadatos (título, descripción y palabras clave atractivos), capturas de pantalla y vídeo (captura de más de 5 capturas de pantalla y un vídeo de vista previa de 30 segundos que muestre la jugabilidad), iconos de la aplicación (diseño de un icono de 1024x1024 para las tiendas), política de privacidad (creación de una política si se recopilan datos o se muestran anuncios) y clasificación por edades (obtención de la clasificación ESRB, PEGI o IARC). La configuración de la monetización incluye: redes publicitarias (integración de AdMob, Unity Ads o IronSource), SKU de compras dentro de la aplicación (creación de productos consumibles, no consumibles o de suscripción en la tienda), pruebas de pago (verificación de que las compras funcionan correctamente) y análisis (seguimiento de la fuente de instalación, ARPU, retención y abandono). Las funciones sociales incluyen: inicio de sesión social (inicio de sesión con Facebook o Google) para guardar en la nube y el perfil; amigos que invitan a otros amigos o ven las puntuaciones de sus amigos; compartir en redes sociales (compartir logros o puntuaciones altas en redes sociales); y promoción cruzada (promocionar tus otros juegos, si procede). La localización incluye: traducción multilingüe del texto de la interfaz de usuario a entre 5 y 10 idiomas para ampliar el alcance, adaptación cultural ajustando el contenido a los diferentes mercados, y localización de la moneda utilizando las divisas locales para las compras dentro de la aplicación. El soporte tras el lanzamiento incluye: actualización n.º 1 con correcciones de errores y ajustes de equilibrio tras el lanzamiento, revisión analítica analizando los datos de los jugadores para identificar áreas de mejora, y operaciones en vivo si procede, eventos de temporada, ofertas limitadas o contenido nuevo. Los componentes entregados incluyen: el código fuente del proyecto Unity con todos los activos y scripts, las compilaciones para la tienda de aplicaciones (archivos IPA y APK listos para su envío), los documentos de diseño (GDD) y los documentos de diseño de niveles para referencia, y el panel de análisis que realiza un seguimiento de las métricas clave (DAU, retención, ARPU). La propiedad incluye: derechos completos sobre el juego, que puedes publicar, actualizar o vender; código fuente completo para modificaciones; y activos: todo el arte, el audio y el código son tuyos. Perfecto para desarrolladores independientes que crean su primer juego móvil comercial, estudios de juegos que prototipan ideas de juego para pruebas o presentaciones, empresas que gamifican la experiencia de marca para atraer a los clientes, y emprendedores que se adentran en el mercado de los juegos móviles en busca de ingresos pasivos.

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